手枪作为经济局或战术选择的核心武器,伤害数据是玩家决策的关键依据。综合游戏内实测数据,警长(Sheriff)以单发最高伤害成为手枪中的佼佼者,其0-30米范围内可造成头部159点、身体55点、腿部46点的无甲伤害,且30-50米距离仍能保持145点爆头伤害,具备无视护甲一枪爆头的潜力。相比之下,鬼魅(Ghost)和狂弑(Frenzy)虽性价比更高,但单发伤害远低于警长,尤其在远距离作战中差距更为明显。
警长的核心优势在于穿墙能力与伤害衰减率低。其高穿透属性可对掩体后目标造成全额伤害,而30-50米距离的伤害仅下降8.8%,远优于鬼魅16.7%的衰减率。但需注意其6发弹匣容量与4发/秒的射速限制,对玩家精准度要求极高。实战中需避免连续射击导致的后坐力失控,建议采用0.5秒间隔点射以维持弹道稳定。该武器800誉币的价格也使其成为高风险高回报的选择。
从护甲克制角度看,警长对重甲目标仍能造成125点头部伤害,配合队友补枪可快速击杀满状态敌人。而鬼魅在对抗大甲时头部伤害仅105点,需两枪才能完成击杀。但警长的后坐力曲线呈垂直上扬趋势,20米外需手动压枪修正弹道,这与鬼魅的线性后坐模式形成鲜明对比。因此中远距离交战时,鬼魅的稳定性可能更具实战价值。
经济策略上,首回合购买警长需放弃护甲或技能,仅推荐枪法精准的玩家在特定地图(如狭长地形的绑定)使用。第二回合若选择强起,搭配半甲(400誉币)的性价比优于全甲配置。30米内警长对腿部命中需4枪击杀,与鬼魅5枪的差距较小,因此在移动靶处理上优势有限。该武器更适合作固定架枪或补刀使用。
但其使用门槛与风险并存,新手玩家更建议从鬼魅(500誉币)或制式手枪(免费)起步。所有数据均来自游戏实测,具体表现可能因版本更新微调,建议结合训练场靶场进行适应性练习。