崩坏星穹铁道中的刃是一位五星风属性毁灭命途角色,其技能设计围绕以血换血的核心机制展开,通过消耗自身生命值换取高额输出与生存能力。普攻支离剑虽为基础风属性单体攻击,但战技地狱变可将其强化为群攻技能无间剑树,同时提升伤害并持续3回合。战技释放时会扣除刃30%最大生命值,但不会致死,这种自损机制使其输出与生存压力并存,需搭配治疗角色维持战场续航。
刃的终结技大辟万死是其爆发核心,根据生命值上限和已损失生命值计算伤害,并对相邻目标造成扩散伤害。释放后强制将生命值调整为50%,既能稳定输出环境,又能通过血量变化触发天赋效果。天赋倏忽恩赐是刃的核心被动,每次受到伤害或主动扣血时叠加充能层数,满5层后触发追击攻击,造成基于损失生命值的风属性伤害并回复生命。这一机制使刃在低血量时兼具反击与自愈能力,形成独特的越战越勇循环。
秘技业途风进一步强化了刃的先手优势,入场时消耗20%生命值对全体敌人造成基于生命上限的风属性伤害,同时为天赋叠加充能。额外能力无尽形寿延长负面状态持续时间,吞忍百死则在攻击弱点击破敌人时回复生命,弥补生存短板。需注意,刃与护盾角色相性较差,护盾会阻挡受击充能,影响天赋触发效率,因此队伍搭配需优先选择治疗型辅助。
从技能联动性来看,刃的设计体现了高风险高回报的逻辑。战技扣血为终结技和天赋提供增益,终结技调节血量又反哺天赋触发,形成闭环。其输出依赖生命值上限,装备选择上需兼顾攻击与生存属性。刃的技能组在毁灭命途中独树一帜,通过精密的自损与回复机制,实现了持续输出与战场生存的平衡,适合追求极限输出的玩家深入开发。