班尼特的大招美妙旅程确实带有一定的控制效果,但并不是传统意义上的硬控。当咱们释放大招时,班尼特会向敌人方向跳跃并进行一次下落攻击,这次攻击能造成火元素伤害并击飞小型敌人。这种击飞效果对大型敌人或者高韧性怪物效果有限,更多是用来打断敌人的动作,而不是长时间控制。

虽然大招的主要功能是治疗和攻击力加成,但它在实战中也能起到一定的控场作用。比如在面对成群的小怪时,大招的击飞效果可以让它们暂时失去行动能力,给咱们争取输出时间。不过这种控制比较短暂,而且需要近身释放,所以更适合配合其他角色的技能来打连招,而不是单纯依赖它来控场。

班尼特的元素战技热情过载其实比大招更适合打控制,尤其是蓄力后的二段攻击可以直接击飞敌人。如果咱们想玩控制流班尼特,可以多利用元素战技的点按和短蓄力,这样能更频繁地触发击飞效果。不过大招的控制更多是锦上添花,毕竟它的核心优势还是增伤和回血。

班尼特的大招确实带有一点控制效果,但咱们别指望靠它来当主控角色。它的控制更适合用来补刀或者打断敌人施法,真正想打控制的话还是得配合其他角色。如果咱们的队伍里缺控场角色,可以试试搭配风系角色或者冰系角色,这样能更好地发挥班尼特大招的辅助作用。
最后班尼特的大招控制效果受敌人类型影响很大,对BOSS或者精英怪基本没啥用。所以咱们在实战中还是要灵活一点,别太依赖它的控制,重点还是放在增伤和回血上,这样玩起来会更舒服。