咱们的士兵们可不是铁打的,他们会遇到各种致命威胁,轻则重伤,重则直接阵亡。首先就是医院容量问题,如果受伤的士兵超过了医院能容纳的数量,多出来的部分会直接死亡。游戏里还会贴心地发邮件提醒你医院快满了,记得多留意哦。战斗中受伤的士兵分为轻伤和重伤,轻伤的回家就能自动恢复,但重伤的必须进医院治疗,否则也会死亡。
野战的时候,士兵会先变成轻伤,再变成重伤,但攻打其他玩家的城市时,受伤的士兵会直接死亡,根本没机会进医院。这是因为攻城战更残酷,敌人的防御工事和武器往往一击毙命,比如带毒的弓箭或者高伤害的攻城器械,根本不给咱们的士兵留活路。

在本国联盟的旗帜下战斗时,防守方的重伤士兵有50%能回医院,但进攻方的重伤士兵会全部死亡。而在失落之地的远征旗帜战中,防守方依然有优势,重伤的士兵能回医院,进攻方则全灭。所以啊,防守永远比进攻划算,除非你能集结足够多的兵力碾压对手。

重伤率的高低还受很多因素影响,比如武将属性、兵种克制、战斗时长等等。一般来说,T4和T5的高级兵重伤率会低一些,但如果兵力不足或者被围攻,伤亡就会大幅增加。所以咱们在派兵出征前,一定要算好兵力搭配和武将技能,尽量减少不必要的损失。

多关注医院容量、战斗机制和兵种搭配,才能让他们在战场上活得更久。