占领地盘的核心机制是通过击破驻守部队和系统守军、降低土地耐久度至零来实现。首先必须确认目标土地是否与现有领地相连,系统规定只能攻打接壤的敌方土地。出征时需要重点观察驻守部队战力提示和攻城值总和,若系统提示胜算较低,建议先提升武将等级或调整战法。真正决定胜负的关键在于攻城值的把控,每次进攻能降低的耐久度等于全队武将攻城值总和。需打赢守军并不等于占地成功,必须将耐久清零才算完成占领。
占领高级土地时,单靠一队主力往往难以成功,需要采用两队合击战术。第一队需要能够拖平战斗,第二队则必须在第一队开始第二场战斗前5分钟内到达。两队行军时间差需控制在5分钟以内,可通过调整出发顺序实现。主力队负责消耗守军,器械队则专门拆耐久,这种分工协作能显著提升成功率。在目标地附近建立要塞可以缩短行军时间,被反扑时还能作为防御支点。
土地种类的选择直接影响资源获取效率。升级建筑需要大量石料,征兵则主要消耗粮草和铁矿,因此前期应优先占领石料产地,中后期转向铁矿和粮草。攻打前建议派骑兵队侦查,了解守军兵力和兵种构成,再根据兵种相克原则调整阵容。骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵又反过来克制骑兵,合理利用这种循环克制关系能大幅降低战损。
立即调遣高防御武将驻守,优先升级烽火台和营帐等防御设施。用低级土地包围新占的高级地块,既能阻止敌人近距离建立要塞,又不影响资源产出。同盟协作在后期尤为重要,可以组织多支队伍协同作战,采用主力消耗、攻城队拆耐久、预备队防偷袭的分工模式。观察全局势力变化,灵活运用围魏救赵等策略,往往能取得出其不意的效果。
情报收集和战略规划是长期占领的基础。不建议初期选择实力过强的对手,应从边缘防御较弱的土地开始蚕食。分兵骚扰、佯攻等战术能扰乱敌人防御部署,大规模集结攻击则适合攻打关键战略要地。成功攻占后要快速开发资源点并建立运输线,确保资源能有效输送到主城。持续优化武将搭配和战法组合,保持对已占领区域的监控和防御,才能在激烈的领土争夺中立于不败之地。