孩子出战需要满足三个核心条件:孩子必须达到童年期、配备合适的技能与装备,并完成培养方向的规划。童年期的孩子才能参与战斗,而幼年期和婴儿期的孩子仅能通过抚养提升属性。出战前需通过兴趣学习(如拳法、诗词等)提升资质,并消耗银币和活力进行培养。孩子的门派选择、技能搭配及装备配置直接影响战斗表现,需根据队伍需求提前规划。
孩子的资质培养是出战前的关键步骤。幼年期需完成100次兴趣学习,每次消耗20万银币和2小时,总计约2000万银币和200小时。体魄、智力、力量、品行和审美五项属性分别对应体力、法力、攻击、防御和速度资质,需根据孩子门派定向培养。物理输出孩子需侧重力量(拳法、剑法),辅助孩子则需提升品行(诗词、古文)。健康度通过饱食度、清洁度和心情维持,归元果可快速恢复状态,但需消耗金币。疲劳度满100时需睡觉,否则影响成长效率。
童年期孩子可学习入场技能(如解封的朗朗乾坤)、离场技能(如复活队友的百折不挠)和灵锁技(如提升气血的专属技能)。装备由召唤灵装备重铸而来,分手镯、吊坠、脚环三部位,可镶嵌星石并激活套装效果。辅助孩子推荐携带增加生存或治疗效果的装备,输出孩子则需强化攻击或暴击属性。技能书可通过活动或商城获取,升级需消耗资源,需优先匹配队伍战术需求。
战斗中仅能召唤1名孩子,且不占用宠物出战名额。高速孩子适合先手控制或治疗,龟速孩子则用于回合末复活或补刀。需注意敌方重伤、轮回破等技能可能限制孩子作用。团队配合中,孩子可与父母角色触发同心符等联动效果,例如方寸孩子提升封印命中率。月华童衣等时装可增强属性,但非必需,玩家可根据资源情况选择投入。
无氪玩家可通过日常任务和活动积累培养材料,但周期较长;付费道具如归元果、明目丸可加速进程。建议首胎选择辅助型孩子,因其对资质要求较低且泛用性强。若对种族或门派不满意,可找袁守城花费金币转换。需注意,孩子系统涉及大量银币、活力和时间成本,建议提前规划避免资源浪费。
孩子系统为战斗提供了更多策略维度,但其强度依赖精细培养。从生育、抚养到实战应用,每个环节均需系统规划,才能最大化孩子在PVP或PVE中的贡献。