绝地求生中的迫击炮作为远程范围伤害武器,其爆炸效果是否能够穿透建筑物是许多玩家关注的战术重点。根据实际测试和游戏机制分析,迫击炮弹的爆炸冲击波无法穿透建筑物的墙壁、屋顶或地板等实体结构。这意味着如果目标处于封闭的室内空间,迫击炮的直接爆炸伤害会被建筑完全阻挡。但需爆炸产生的溅射伤害仍可能通过门窗等开口处对室内目标造成间接影响。
迫击炮的爆炸判定机制遵循游戏内物理引擎的规则,其伤害范围以弹着点为中心呈球形扩散,但遇到建筑物时会受到实体碰撞体积的硬性阻隔。与手雷或C4等可投掷至室内的爆炸物不同,迫击炮弹的飞行轨迹决定了它只能攻击建筑外部或露天目标。这种特性使得迫击炮更适合用于打击野外掩体后的敌人、露天驻扎的载具,或是逼迫躲在建筑入口处的敌人移动。
关于建筑材料的穿透性测试表明,无论是木质房屋、混凝土建筑还是金属结构的仓库,迫击炮弹均无法破坏建筑本体结构或穿透多层墙体。即便命中单薄的门窗框架,爆炸能量也会被系统判定为完全吸收。这一机制与现实中迫击炮的曲射特性相符,游戏刻意强化了建筑物作为掩体的战略价值,避免远程火力过度压制室内交战。
战术运用方面,虽然无法直接穿透建筑,但可以通过计算弹着点使爆炸冲击波覆盖建筑出入口或阳台区域。精确打击建筑外延的走廊、外楼梯等半开放空间,仍能对试图进出建筑的敌人形成压制。连续炮击建筑外围可制造持续的心理威慑,迫使敌人暴露移动轨迹或放弃防御位置。
在攻防建筑时应当明确其隔山打牛的局限性,转而发挥其射程优势和范围杀伤特性,与其他攻坚武器形成互补。掌握这一核心机制后,才能更高效地将迫击炮纳入战术组合。